Neptunia @ EcchiSekai

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Retrospectiva Ecchi Sekai de 

HYPERDIMENSION NEPTUNIA

[ Personificación × Moé × Transformación ]

Escrita por: @MontySan

ÍNDICE

Click en cada uno para ir directamente al punto específico.

  1. Prólogo
  2. Introducción a Gamindustri
  3. Los juegos principales
  4. Los spin-offs
  5. Obras derivadas
  6. Conclusiones

1. Prólogo

Este artículo está escrito en base a mi propia experiencia con los juegos de la serie Hyperdimension Neptunia, y está enfocado a aquellas personas igualmente interesadas en jugarlos y que desea conocer de antemano sobre ellos. Este artículo no pretende persuadir a personas que no están interesadas en esta serie, pero todos son bienvenidos a leerlo, de paso interesarlos en ella.

Hyperdimension Neptunia es una serie de videojuegos del género RPG japonés (JRPG) que apareció en Japón con su primer juego en 2010. Fue creada por Mizuno Naoko de Compile Heart, quien además ha fungido como directora en todos los juegos.

La mayoría de los juegos de Neptunia han sido desarrollados por Compile Heart, subsidiaria de Idea Factory Co. Ltd. y a su vez sucesora de Compile Co. Ltd. En los juegos más recientes, como los Remakes y los spin-offs, el desarrollo se ha dividido en otras compañías como Tamsoft y Felistella.

Muchas cosas pueden decirse de la calidad como juego de esta serie, en comparación de otros juegos de su mismo género. Sabemos que el género JRPG ha tenido a lo largo de su historia títulos que han cimbrado la industria del videojuego y el mundo del RPG en general. Hablar de JRPG es inmediatamente pensar en juegos muy influyentes como Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger, Phantasy Star, entre muchos otros.

Los juegos de la serie Hyperdimension Neptunia también son JRPGs. A decir verdad, estos juegos son más como híbridos entre exploración y grinding  (gameplay general) con Novela Visual (narrativa general). Son JRPGs mucho más modestos. Lo cierto es que esta serie en particular se disfruta mucho más cuando se sabe que no son los mejores juegos de su género. Y más aún sabiendo que ni siquiera pretenden ser el pináculo de los RPGs japoneses como los ya mencionados, muchos de esos considerados obras maestras, ni competir contra ellos, ni revolucionar el género.

El único propósito y razón de ser de Hyperdimension Neptunia, es el de homenajear y satirizar sanamente la sub-cultura gamer y otaku, usando a la industria del videojuego como premisa central, mientras es auto consciente de su propia calidad y con rupturas de la cuarta pared muy a menudo, dando resultados muy hilarantes. Y en eso logró plenamente su propósito, por ello es que ha podido subsistir durante varios años, y convirtiéndose en la propiedad intelectual más famosa y popular de sus creadores.

Estos juegos se disfrutan más tomándose como algo para divertirse y sin esperar algo revolucionario. Si llegas a ellos considerando todo eso, y no te molesta el Fan Service y moé característicos de esta serie, y el alto requerimiento de grinding que por lo general tienen, estoy seguro que los disfrutarás mucho, especialmente si eres gamer asiduo y/o veterano y simplemente quieres pasar un buen rato con estas lindas chicas que protagonizan estos juegos.

Lo cierto es que Hyperdimension Neptunia ya había logrado cierta popularidad desde por lo menos 2012, que fue cuando yo la descubrí y me enamoré de ella. Desde entonces hice mis trámites migratorios para pedir mi visa y, eventualmente, mi residencia permanente en Gamindustri. Ahora soy un feliz Ciudadano de esta maravillosa y mágica tierra de ensueño.

Ejem… Digo, comencemos por lo que hace esta serie muy especial.

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2. Introducción a Gamindustri

La Guerra de Consolas, personificada.

La premisa principal de la franquicia Hyperdimension Neptunia, está basada en la llamada Guerra de Consolas. El mundo en el que se desarrolla la historia en todos los juegos se llama Gamindustri (un acrónimo de “Game” e “Industry”) el cual está dividido varias regiones, y en cuatro naciones independientes, cada una de ellas representada por una diosa.

Estas diosas (referidas como Console Patron Units, o CPUs en las traducciones oficiales en occidente) son personificaciones de consolas de videojuegos actuales (y en algunos casos, retro) así como de la compañía que las fabrica.

Muchos de los demás personajes y NPCs (personajes No jugables) son personificaciones de compañías desarrolladoras, generalmente japonesas como Gust, Idea Factory, Compile Heart, Nitroplus, Tamsoft, Capcom, Konami, etc., y también hay personificaciones de otras compañías como Dengeki, Famitsu, 5pb, e incluso juegos específicos como Tekken. Todas estas personificaciones conviven en Gamindustri, lo que otorga a la serie Neptunia todas las referencias a la industria del videojuego, así como la sátira y parodia característica con la que son presentadas al jugador.

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Share, la fe de un pueblo.

El Share es un tipo de energía que cada una de las CPU necesita para preservar su poder y capacidad de gobernar su propio país, así como para proteger a su pueblo. Es la manifestación de la lealtad, fe y popularidad de los habitantes de cada país con su respectiva CPU, y es completamente fluctuante. Cada CPU debe asegurarse de ser lo suficientemente popular, desempeñar su gobierno de forma correcta y ayudar a su pueblo para mantener la fe de la gente, y por ende, mantener el Share a su favor, de lo contrario el nivel puede bajar y con ello, su poder y capacidad para transformarse.

Las CPU compiten entre ellas para recabar la mayor parte de Share de todo Gamindustri, lo que genera una rivalidad. Incluso, durante siglos, las CPU lucharon entre sí para apoderarse de Share por la fuerza, y lo que fue conocido como la “Console War” (Guerra de Consolas). Eventualmente esa guerra termina y entonces inicia el primer juego de la serie.

Un chiste muy socorrido en la serie es que la protagonista Neptune es muy irresponsable y holgazana, por ello su Share siempre está en riesgo. Dentro del juego, nos corresponde como jugadores realizar diversas misiones o “quests” para elevar esos niveles de Share, y así desbloquear más misiones, dungeons y eventos. Y quizá conseguir el final verdadero. Cada juego tiene múltiples finales, y el nivel de Share influye en ese aspecto.

Esta energía es almacenada en un artefacto llamado Share Crystal (Cristal de Share), o como se le llama en la traducción oficial occidental “Sharicite“. Estos cristales están resguardados en los Basilicom de cada CPU, y son la fuente absoluta de su poder.

Como podrás darte cuenta, el Share está basado en la competitividad y “cuota de mercado” (como le llaman los economistas) de las compañías de videojuegos (dígase en este caso Sega, Sony, Nintendo o Microsoft). También en el hecho de que existen personas que de alguna manera sienten “lealtad” por alguna de estas marcas o consolas, y del hecho de que estas compañías compiten por atraer más clientes a su favor con juegos, exclusivas, mejores atributos, etc.

Cuota de Mercado en inglés es “Market Share”, de ahí el nombre de la Energía Share en Neptunia.

Basilicom, una forma de gobierno y alabanza.

Los Basilicom (originalmente Kyoukai, iglesias) tienen roles distintos en cada juego. En el juego original, un Basilicom es la organización sagrada que está al servicio de las CPU. Cada nación tiene su propio Basilicom, y la organización es la entidad con quien el pueblo puede buscar audiencias con su respectiva diosa. Básicamente, es la agencia que asiste a cada CPU para gobernar Gamindustri y ellas no viven permanentemente ahí. Los edificios en los que operan estos asistentes tienen aspecto de basílica o catedral.

En el resto de los juegos, los Basilicom son edificios que fungen como centro de mando de cada país y, además, contienen los aposentos donde residen las CPU. También albergan al staff de asistentes y oráculos de cada nación. Generalmente son edificios enormes, rascacielos o castillos, que son los más prominentes y característicos de cada nación.

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Cuarteles de un Basilicom (Neptunia 1 / Neptunia Re;Birth1)
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Basilicom de Planeptune (Neptunia mk2 en adelante)

El título. ¿Por qué “Neptunia” y no “Neptune”? ¿Hyper? ¿Mega?

En Japón, el título oficial de los juegos es “Neptune” ネプテューヌ (Neputyuunu), que además es el nombre de la protagonista. Los juegos llevan en Japón títulos como “Super Dimension Game Neptune” 超次元ゲイム ネプテューヌ (Chou-jigen Geimu Neputyuunu), “Ultra Dimension Game Neptune V” 神次元ゲイムネプテューヌV (Kami-jigen Geimu Neputyuunu V) y por el estilo.

En occidente, durante la primer localización, en NIS America surgió un contratiempo, o al menos esto es lo que se dice. Aparentemente, el equipo de traducción encargado del primer juego del 2011 consideró que la palabra “Neptune” podría acarrear una infracción a algún copyright o marca registrada, por lo que, después de una deliberación, decidieron que cambiarían la palabra “Neptune” en el título por “Neptunia”. Esto dio como resultado el título que ahora tenemos en toda la franquicia en occidente. A pesar de ello, el nombre de la protagonista se mantuvo como “Neptune” en occidente.

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“Chou-jigen Geimu Neptune”
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Hyperdimension Neptunia (NIS America)
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Hyperdimension Neptunia Re;Birth (Idea Factory International)

Así, en lugar de llamarse literalmente “Super Dimensional Game Neptune”, se llamó “Hyperdimension Neptunia”, y ese ha sido el título oficial de la mayoría de los juegos. Excepto “Megadimension Neptunia VII” que cambió el “Hyper” por “Mega”, siguiendo la tradición de los títulos japoneses, y fue el primer juego en hacer ese tipo de cambio de su título en occidente.

Sobre lo de “Hyper” o “Mega” en los títulos, esto está basado en los títulos japoneses. Esta serie está situada en un Multiverso, y cada título japonés (Chou-jigen, Kami-jigen, Chouji-jigen) representa la dimensión en la que se desarrolla cada juego.

Sí, Multiverso. Para que todo sea más interesante.

Gamindustri es el mundo en común de la serie Neptunia. Pero, a lo largo de la serie que incluye a la fecha 4 juegos principales y 6 spin-offs (o derivados por decirles de alguna manera) seremos testigos de varios arcos argumentales repartidos en un Multiverso de, hasta ahora, cuatro dimensiones diferentes, cada uno con su propia versión de Gamindustri. De esas dimensiones, sólo la dimensión original, que hoy se conoce como la “Super Dimension” no tiene nada que ver con el resto de la serie. En un principio no se le conocía así.

La razón de esto, es que cuando se desarrolló el primer juego de la serie, sus creadores nunca se imaginaron que de alguna manera se volvería muy popular, por lo que crearon una historia completamente auto conclusiva. Sin embargo, pese a que el primer juego fue generalmente un juego muy pésimo como juego, su historia, personajes, chistes y referencias fueron suficientes para que se hiciera de muchos fans.

Entonces se decidió realizar un segundo juego, el cual tendría que empezar desde cero, pues era imposible de alguna forma continuar la historia del anterior juego que tenía una conclusión establecida. Así se dio origen a lo que ahora se conoce como la “Super Dimension“, la primera de las varias dimensiones de la serie, y la única que no tiene conexión directa con el resto de la serie. Es decir: El primer juego (y su Remake) NO es canónico.

El segundo juego inicia con una nueva historia y establece la segunda dimensión, la cual a su vez es la que establece el canon con el resto de la serie a partir de ahi, y que hoy se conoce como la “Hyper Dimension“. Esta terminaría siendo la dimensión principal de la serie, la cual tiene relación con otras dimensiones. Leerás más acerca de esas dimensiones en los respectivos juegos más adelante.

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Tsunako, diseños con harto moé y fan service

Parte de lo atractivo de estos juegos son los extraordinarios diseños de personajes, realizados por una ilustradora conocida como Tsunako, quien también ha trabajado como diseñadora en otro JRPG titulado Fairy Fencer F (también desarrollado por Compile Heart) y realizó las ilustraciones en las novelas de Date A Live. Tsunako trabaja para Idea Factory desde 2007 y participó en juegos como Cross Edge y Trinity Universe antes de involucrarse como la diseñadora principal en la serie Neptunia. Ella es la responsable de los diseños característicos de la franquicia y de la generosa cantidad de Fan Service en sus ilustraciones.

Para ver más arte y diseños de Tsunako, pasar a este imageboard (incluye material NSFW)

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3. Los Juegos principales

Estos juegos recientemente comenzaron a despertar la curiosidad de mucha gente que tiene ganas de jugarlos y no sabe por dónde empezar. Parte del incremento de ese interés ha sido la serie de Anime basada en los tres juegos originales de PS3, pues ayudó bastante a que sobresalieran de su propio nicho. Los Remakes de los tres juegos originales también ayudaron a reinventar la franquicia y hacerla mucho más accesible, especialmente cuando se lanzaron en la plataforma Steam en PC.

Realmente, podríamos decir que gracias a que la franquicia llegó a Steam que su popularidad se expandió más rápidamente.

Los juegos de la serie Neptunia se caracterizan por tener uno de los sistemas más simples en comparación a otras franquicias de JRPG, con la consideración de que cualquier jugador pueda dominarlos, y así disfrutar de la historia, los chistes y las referencias sin necesidad de tener un sistema muy profundo. Sin embargo, los juegos tienen su chiste, y lo divertido en cuanto a Gameplay está varias horas delante, cuando se domina el sistema de combos, cuando se reclutan a diferentes miembros para el equipo y se desbloqueen sus mejores habilidades, aprovechar el sistema “Lily Rank” y conseguir (o personalizar) el mejor armamento. Definitivamente, no conviene subestimarlos.

Al ser esta una franquicia que basa su existencia en la mismísima historia de la industria del videojuego, está llena de referencias a los acontecimientos que han marcado la industria, y es lo que ha generado mucha curiosidad entre los gamers. Lo único que podría ahuyentar a la gente de la serie Neptunia, es su muy marcado estilo japonés, ya que no todo mundo tolera el sistema de turnos de los RPGs japoneses, ni los diseños tipo Anime (o el “moé” en si), o el tener que leer mucho antes de poder siquiera jugar. Digo, son RPGs japoneses, creo que eso lo dice todo.

Sin más preámbulo, ahora vamos a explorar todos y cada uno de los juegos principales que han salido.

Lista de Juegos:

Hyperdimension Neptunia

  • Título original: 超次元ゲイム ネプテューヌ (Chou-jigen Game Neptune)
  • Desarrollo: Compile Heart, Idea Factory
  • Distribución: NIS America
  • Lanzamiento en occidente: Febrero 15, 2011
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Sitio web oficial: Japón / América
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Hyperdimension Neptunia

El primer juego de la serie se llama simplemente Hyperdimension Neptunia.

Desarrollado por Compile Heart, subsidiaria de la compañía Idea Factory, salió a la venta en Japón en 2010 y fue distribuído en occidente por NIS América. Es claro que Hyperdimension Neptunia es uno más de esos juegos japoneses con diseños tipo Anime, enfocados al público otaku asiduo a juegos como la serie Atelier o la serie Tales Of.

El gameplay de Hyperdimension Neptunia es el de un RPG japonés de la vieja escuela, con exploración de calabozos y batallas aleatorias por turnos con personalización de ataques y combos. El juego tiene algunas escenas cinemáticas y varias ilustraciones estáticas desbloqueables conforme se avanza en el juego. Para avanzar en la historia, es necesario completar “quests” y “sidequests”, varias de ellas pueden ser repetidas y así obtener “Share”, que es un elemento necesario para desbloquear nuevos eventos y quests y así poder continuar la historia.

“He escuchado/leído que este juego es MUY malo”

Este juego es realmente muy complicado. No por que sea difícil, si no que es demasiado experimental. En sí es un RPG típico japonés con batallas aleatorias por turnos y exploración de calabozos, pero este juego sufre de un sistema de juego demasiado tedioso.

En realidad, el original Hyperdimension Neptunia fue desarrollado en base al engine y sistema de otro juego de Compile Heart que salió unos dos años antes, llamado Trinity Universe. Básicamente tiene el mismo gameplay.

A pesar de que la historia es muy entretenida e hilarante, llena con todas la referencias y chistes de la industria del videojuego, y con personajes bastante agradables, es una lástima que su sistema de inventario, personalización de combos, sistema de navegación, quests y combate, así como la forma de subir el nivel de personajes se torna demasiado, pero demasiado tedioso. El juego tiene un gameplay general MUY malo, y tiene un ritmo MUY lento.

El juego tiene punto positivos también, como el soundtrack (en su mayor parte), el humor, el diseño de personajes, la premisa, excelentes actuaciones de voz, un excelente tema de Opening y algunas de las mejores animaciones 3D de su época para un juego tipo Anime.

Afortunadamente, ahora existe un Remake de este juego que es muchísimo mejor, y es una gran forma de iniciarse en esta franquicia, ignorando por completo éste juego. (Ir a: Remakes). Continúa leyendo para saber más de la historia y personajes.

“OK, el Remake es mejor. Pero quiero saber más del juego original”

Siendo este el primero, este juego es el que establece muchas de las cosas que aún se mantienen en los juegos más recientes, como la forma de contar la historia y las charlas entre los personajes, lo cual se hace mediante escenas en el formato de las novelas visuales, es decir, dos o más personajes en pantalla, uno del lado izquierdo y uno de lado derecho, platicando usando ligeras animaciones. Es un estilo ilustrativo y no cinemático, y es enriquecido por un cuadro de texto, aún cuando la mayoría de los diálogos tienen voz. El juego combina gameplay de novela visual en gráficos 2D, con exploración y combate de RPG en 3D.

El concepto de personificaciones moé de consolas de videojuegos y compañías de la industria del videojuego es esencial en esta serie. Esto dentro de un mundo fantástico, lleno de chistes, referencias y parodias a la historia de las consolas clásicas y actuales, y a las compañías que las fabrican, e incluso hace sátira de sus propios clichés y tiende a romper la cuarta pared.

Gamindustri (versión Super Dimension)

La historia de Hyperdimension Neptunia inicia en un lugar llamado Celestia, un plano sagrado en el que las cuatro CPU viven y desde donde gobiernan sus respectivos países del mundo humano llamado Gamindustri. Las CPU que residen ahí nunca envejecen, lo que explica que siempre mantengan su joven y atractiva apariencia.

En Celestia, las cuatro CPU han entrado en un conflicto llamado la “Guerra de Consolas” el cual no estaba llegando a ningún lado, por lo que tres de esas CPU deciden unirse contra una de ellas y así terminar el conflicto. De esta forma, la CPU conocida como Purple Heart es abrumada por las tres y al ser derrotada, cae fuera de Celestia y aterriza en Gamindustri, perdiendo la memoria en el proceso.

Al mismo tiempo, una antigua CPU llamada Arfoire aprovecha la situación y se hace con el poder de Celestia, y las otras tres diosas no tienen alternativa más que retirarse a sus respectivos países y refugiarse en sus respectivos “Basilicom”, el nombre con el que se conoce a las estructuras que parecen una iglesia, así como el personal dedicado a servirlas.

Gamindustri, el mundo humano, está dividido en cuatro regiones o “países” establecidos en continentes flotantes y móviles, los cuales son regidos por estas 4 diosas:

  • Neptune (CPU) / Purple Heart (HDD)

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Planeptune, Tierra del Progreso Púrpura.

Neptune es la protagonista de la serie. Incluso su nombre está en el título. Ella es la perezosa e irresponsable CPU soberana de Planeptune, un país próspero y futurista. En su forma normal, Neptune tiene a ser muy infantil y esto es ayudado por su apariencia de pre-adolescente, lo cual aprovecha para holgazanear y pasar el tiempo jugando videojuegos o comiendo su amado pudín (o budín). Ella puede transformarse en Purple Heart, una forma mejorada de ella misma. Esta transformación se conoce como HDD (Hard Drive Divinity), la versión de apariencia más madura y poderosa de cada CPU. En esta forma HDD ella tiende a ser más responsable y capaz de hacer cualquier cosa, y es muy poderosa. Su propósito en el juego es recuperar su memoria y reclutar la ayuda de las tres CPU contra las que luchó, para enfrentar a un enemigo común.

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Sega “Neptune” (vía Sega Retro)

Neptune / Purple Heart es la personificación del “Sega Neptune”, una revisión de su Sega Mega Drive (a.k.a. Sega Genesis) con su aditamento 32X (a.k.a. Project Mars)  integrado. Una consola “2 en 1” que Sega nunca desarrolló. En su lugar apareció el Sega Saturn. Al parecer a Sega le encantaban los nombres de los planetas del sistema solar o la mitología grecorromana para nombrar a sus consolas. El caso es que de ahí salió nuestra protagonista Neptune. Y probablemente por su aspecto de “consola 2 en 1” es el por qué Neptune y Purple Heart son tan distintas siendo la misma persona.

  • Noire (CPU) / Black Heart (HDD)

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Lastation, Tierra de la Soberanía Negra.

Noire es la CPU soberana de Lastation, un país cyberpunk muy industrial. Ella es la tsundere de la franquicia, solitaria y frecuentemente es víctima de las bromas de Neptune.

Ella forma parte del trío de CPUs que entraron en conflicto contra Purple Heart, la CPU de Planeptune. Más adelante en el juego puede ser reclutada.

Noire puede transformarse en una HDD muy poderosa conocida como Black Heart. Es la personificación de las consolas “PlayStation” de Sony, específicamente en la consola PS3.

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Sony PlayStation 3
  • Blanc (CPU) / White Heart (HDD)

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Lowee, Tierra de la Serenidad Blanca.

Blanc es la CPU soberana de Lowee, un país situado en una zona fría y nevada, y está lleno de castillos, globos y feria.

Ella es una lectora empedernida de libros, una muy calmada diosa que muy fácilmente pierde los estribos. Forma parte del trío de CPUs que entraron en conflicto con Purple Heart.

Blanc puede transformarse en una HDD muy poderosa conocida como White Heart.  Ella es la personificación de la consola Wii de Nintendo.

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Nintendo Wii
  • Vert (CPU) / Green Heart (HDD)

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Leanbox, Tierra de los Prados Verdes

Vert es la CPU soberana de Leanbox, un país lleno de verdes planicies. Es la más agraciada físicamente de las cuatro diosas.

Es una otaku, gamer y le encanta sacar provecho a su atractivo físico. También tiende a actuar como la más madura de las CPUs.

Forma parte del trío de CPUs que entraron en conflicto con Purple Heart. Vert puede transformarse en una muy atractiva y poderosa HDD conocida como Green Heart. Ella es la personificación del “Xbox” de Microsoft, específicamente el Xbox 360.

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Microsoft Xbox 360

Un elemento común en toda la franquicia, es que las cuatro CPU se transforman en las versiones HDD, al haber llenado una barra de habilidades. Las versiones HDD son generalmente más poderosas y sus habilidades son cruciales contra los enemigos más fuertes, especialmente cuando son completamente desarrolladas.

  • Otros personajes

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Histoire: Un ser de una raza conocida como “Tomes”, que son básicamente libros que pueden tomar forma de un hada. Histoire es capaz de comunicarse con Neptune telepáticamente, especialmente cuando ésta sucumbió ante las otras tres CPU. Histoire es una entidad que tiene como función el registrar los acontecimientos y la historia de Gamindustri. Probablemente ella sea una referencia a los “medios de videojuegos” como blogs y revistas que registran cada acontecimiento en la industria. En este juego, dada la pérdida de la memoria de Neptune, Histoire decide guiarla para que así recupere su memoria y además, una fuerzas con las otras tres CPU para enfrentar un enemigo en común. Histoire, a pesar de ser muy pequeña, está llena de determinación, sabiduría, y es la voz de la razón.

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Compa: Personificación de la compañía Compile Heart. Una enfermera en entrenamiento bastante optimista aunque de personalidad muy patosa.

Compa ve caer una estrella fugaz cerca de su casa, y decide ir a investigar. Es entonces que encuentra a Neptune inconsciente, quien recientemente fue derrotada por las otras tres CPU al verse superada en poder.

Usando sus conocimientos médicos, Compa lleva a Neptune a su casa y le ofrece tratamiento médico (aunque de una manera cómicamente torpe) y decide ayudar a Neptune, o Nep-nep como ella le dice, en su aventura. Es el primer personaje en unirse al equipo en todo el juego.

IF

IF: Personificación de la compañía Idea Factory. Su nombre se pronuncia “Ai Ef”, es miembro de un grupo llamado “El Gremio” el cual se niega a adorar o seguir a las CPU.

Sin embargo, durante uno de sus viajes se encuentra con Neptune y Compa mientras exploraban una de las cuevas en Planeptune. Inicialmente, IF tiende a ser algo grosera con Neptune pero eventualmente, se une a ella y junto con Compa, y las acepta como amigas, aunque no deja de lado su personalidad sarcástica.

Así se embarcan en la aventura de reunir la ayuda de las diosas de Gamindustri y de paso, recobrar la memoria perdida de Neptune.

NISA

NISA: Personificación de la compañía Nippon Ichi Software, su atuendo está basado en los Prinny de la serie Disgaea. Ella es la autoproclamada guardiana de la justicia, la que siempre llega en tiempo de crisis. En múltiples ocasiones se encuentra con Neptune, IF y Compa durante la aventura, e incluso se une temporalmente al equipo. Ella es bastante sensible al hecho de no tener muy desarrollada cierta parte de su cuerpo y odia que lo mencionen siquiera. Ella se une temporalmente al equipo y puede ser posicionada en la linea trasera para intercambiarla con una de las tres miembros frontales. Es posible agregarla permanentemente al equipo comprando un DLC.

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Gust: Personificación de la compañía Gust Corporation (actualmente parte de Koei Tecmo), y como tal su apariencia y sus habilidades son inspiradas en la serie Atelier de esa compañía.

Una pequeña pero poderosa alquimista, siempre se encuentra ayudando a los más necesitados con sus pociones. Durante sus trayecto se encuentra con Neptune, IF y Compa y tras varios encuentros, se une temporalmente al equipo.

Ella resulta muy útil en la cuestión del inventario, pues gracias a ella es posible comprar items en las tiendas con descuento.

Su rol en el sistema de batalla es similar al de NISA, y también es posible agregarla permanentemente al equipo mediante un DLC disponible en la PlayStation Store.

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5pb.: Personificación de la compañía The Five powered & basics, misma que se encarga de los soundtracks y temas musicales de la franquicia, y que además también desarrolla videojuegos como Steins;Gate, Chaos;Head, entre otros.

En la serie Neptunia, 5pb. es una cantante idol muy popular en Gamindustri y, particularmente en Leanbox, región en la que reside.

Ella es también la presentadora de un programa de radio llamado “Hi-Five Radio” el cual está ligado a varios quests y sidequest del juego.

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Arfoire: Una mujer misteriosa y de una raza no especificada con color de piel distinto y orejas puntiagudas. Ella posee gran poder, casi al nivel de una CPU. Sus ambiciones de poder representan un peligro para la paz y prosperidad en Gamindustri, y es el enemigo principal a vencer en el juego.

Arfoire es la personificación del dispositivo conocido como “R4”, una tarjeta flash que permite la piratería en las consola portátiles Nintendo DS y 3DS. Su nombre en la versión japonesa, “Magiquone” está basado en dispositivos similares que en Japón se conocen como “Magicon” y que se usaban desde la época del Famicom (NES) y Super Famicom (SNES).

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Este juego, por los motivos que mencioné al inicio, obtuvo muy malos reviews de importantes sitios especializados en videojuegos y no pudo ser tomado como un juego muy digno fuera de los fans de nicho de ese tipo de juegos, aunque los sitios y blogs dentro del nicho lo aceptaron mejor, no deja de tener sus fallas. Este juego es realmente una prueba de fuego a la tolerancia. Este primer juego pasó sin pena ni gloria, pero de alguna manera, logró colocarse en el gusto de suficiente gente que lo compró y lo apoyó. Tanto así, que salió una secuela, la cual es muchísimo mejor en términos de diseño y gameplay.

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Hyperdimension Neptunia mk2

  • Título original: 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 (Chou-jigen Game Neptune mk2)
  • Desarrollo: Compile Heart, Idea Factory
  • Distribución: NIS America
  • Lanzamiento en occidente: Febrero 28, 2012
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Sitio web oficial: JapónAmérica
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Hyperdimension Neptunia mk2

El segundo juego de la serie sería el resultado del inmenso feedback que la compañía Compile Heart, los desarrolladores, recibieron de los jugadores del primer Neptunia.

Hyperdimension Neptunia mk2 tuvo un completo rediseño en su gameplay, haciéndolo mucho más dinámico, intuitivo y no tan frustrante como el juego original. El formato de novela visual 2D en las conversaciones se mantuvo, y sería la forma principal en que se cuenta la historia en todos los juegos de la franquicia. El gameplay durante las misiones y quests fue mejorado considerablemente con respecto al primer juego. Ahora es posible navegar en todo el mapa del mundo sin restricciones (en el juego original, había que esperar y hacer misiones antes de poder trasladarse de lugar en lugar) y la exploración es más intuitiva. Las batallas siguen siendo por turnos pero ahora son más estratégicas pues es posible mover a los miembros del equipo dentro de un radio establecido, y rodear enemigos y así poder atacarlos incluso en grupo, además de que ya no son aleatorias.

La navegación de ítems es más amigable, y se implementó un sistema de amistad llamada “Lily Rank”, que dependiendo de situaciones en la historia de ciertos personajes, así como de sus victorias en las batallas, la “relación” entre varios de los personajes desbloquea ataques más poderosos y nuevos “eventos”. Y ahora, cada país cuenta con un sistema de red social en el que sus habitantes “publican” cosas y varias de ellas contienen escenas extra de historia. Desbloquear varias de esas escenas puede influir en el Lily Rank de algunos personajes e incluso en el nivel de “Share” y, por ende, el tipo de final al terminar el juego.

Muchas de esas características introducidas en este juego, han ido evolucionando en todos los subsecuentes juegos.

La historia, las referencias y sátira de la industria del videojuego, así como la auto sátira y el rompimiento de la cuarta pared es una herencia del primer juego que quedó intacta, y de hecho es mucho mejor en esta entrega.

Gamindustri (versión Hyper Dimension)

La historia de Hyperdimension Neptunia mk2 inicia en el año 20XX, en un Gamindustri diferente al del anterior juego. Luego de que Arfoire (también diferente a la del primer juego) fuera derrotada, un grupo llamado ASIC, que está formado por miembros que proclaman ser seguidores de Arfoire, han incrementado durante algunos años su poder e influencia sobre los habitantes de Gamindustri. Las cuatro CPU y la hermana de una de ellas, Nepgear, deciden enfrentar a los miembros de ASIC en un lugar llamado Cementerio (o Vertedero) de Gamindustri, un lugar completamente destruído. Pero ASIC resultan ser demasiado para las cuatro CPU, que acaban capturadas. IF y Compa llegan para apoyar pero sólo logran rescatar a Nepgear y no queda otra opción más que huir, dejando a las cuatro CPU cautivas. Así, Nepgear junto con IF y Compa decide buscar ayuda, eventualmente conoce a las otras hermanas de las CPU, y juntas forman un equipo para liberar a las CPU y terminar con ASIC de una vez por todas.

Neptunia mk2 es considerado un reboot, ya que corrige muchas de las fallas que tuvo su predecesor con un nuevo sistema de gameplay y mejor soundtrack, además de un mejorado sistema de inventario y navegación. Además, no está directamente relacionado en cuanto a historia con el primer Neptunia. Así se dió origen a lo que hoy es común en la serie: la existencia de varias dimensiones paralelas. Por lo tanto, el Gamindustri de mk2, es completamente diferente del del juego original. Ya no son continentes flotantes en las nubes, sino un sólo continente rodeado de océano.

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Gamindustri (Hyper Dimension)

La mayoría de los personajes, y las cuatro CPU, son similares a las del primer juego, pero con personalidades mejor trabajadas.

En este juego tenemos nuevos personajes, entre ellos las nuevas cuatro protagonistas que son conocidas como las “CPU Candidatas”, y son hermanitas de tres de las cuatro CPU de Gamindustri. El argumento del juego justifica que ellas sean en esta ocasión las protagonistas, y no Neptune, Noire, Blanc y Vert.

Las cuatro CPU Candidatas son:

  • Nepgear (CPU) / Purple Sister (HDD)

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Planeptune (Hyper Dimension)

Nepgear es la protagonista de mk2, y la hermana menor de Neptune. Ella es la CPU Candidata de Planeptune. Durante el prólogo del juego, Nepgear vio como las cuatro CPU de Gamindustri fueron capturadas por los miembros de ASIC mientras luchaban contra ellos, y logró escapar con ayuda de sus amigas IF y Compa, pero sin poder hacer nada por su hermana mayor y los otras CPU, quienes permanecen cautivas gracias a la trampa tendida por la organización ASIC.

Debido a esto, con ayuda del oráculo de Planeptune (Histoire), y acompañada de IF y Compa, decide buscar el apoyo de las otras CPU Candidatas para formar un equipo y salir al rescate de los cuatro CPU. En algún momento del juego, Nepgear es capaz de transformarse en su versión HDD, Purple Sister, forma en la que adquiere más poder y habilidades.

Nepgear es la personificación del Game Gear, la consola portátil de Sega.

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Sega Game Gear
  • Uni (CPU) / Black Sister (HDD)

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Lastation (Hyper Dimension)

Uni es la hermanita de Noire. Tan tsundere como su hermana mayor pero aún más arrogante, aunque en el fondo muy amigable, es la CPU Candidata de Lastation. Uni conoce a Nepgear durante su travesía por Lastation, en afán de conseguir Share y un Disco Mascota necesarios para enfrentar a ASIC. Las dos se hacen amigas muy rápido, pero esa amistad se ve comprometida cuando Uni descubre que Nepgear es la CPU Candidata de Planeptune.

Al igual que las CPU, Uni es capaz de transformarse en algún momento del juego en su versión HDD, Black Sister, adquiriendo nuevas habilidades e inmenso poder.

Uni es la personificación del PlayStation Portable, la consola portátil de Sony. Su nombre proviene de “Universal Media Disc”, el formato de los juegos de esta consola portátil.

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Sony PlayStation Portable
  • Rom y Ram (CPU) / White Sisters (HDD)

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Lowee (Hyper Dimension)

Las gemelas que son hermanas menores de Blanc son las CPU Candidatas de Lowee. Poseen personalidades opuestas: Rom (vestimenta color azul) es la más introvertida y tímida, mientras que Ram (vestimenta color rosa) es la más vivaracha y extrovertida.

Ambas conocen a Nepgear durante la travesía de ésta por Lowee mientra buscaba uno de los Discos Mascota. También tienen la facultad de transformarse en sus versiones HDD, que son conocidas como White Sisters.

Rom y Ram son la personificación del Nintendo DS, la consola portátil de doble pantalla de Nintendo.

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Nintendo DS (Lite)
  • Los Cuatro Oráculos de Gamindustri

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Cada una de las regiones de Gamindustri, además de sus CPU y CPU Candidatas, poseen oráculos que sirven directamente a sus diosas. Ellos pueden gobernar en su lugar durante la ausencia de las CPU, como es el caso de Hyperdimension Neptunia mk2 pues las CPU Candidatas no están preparadas para gobernar mientras las cuatro CPU están cautivas, además de las Candidatas emprenden su misión para rescatar a sus hermanas.

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Histoire, oráculo de Planeptune.

Es la voz de la razón en Planeptune y la encargada de gobernar en ausencia de Neptune (o cómicamente incluso en presencia, ya que Neptune tiende a holgazanear). Es ella quien acaba haciendo todas las labores que le corresponden a la CPU. Por ello, siempre anda reprimiendo a Neptune para que se vuelva más responsable con su deber.

Ella es la encargada de guiar a Nepgear con ayuda de IF y Compa para recabar ayuda y así poder salvar a las cuatro CPU cautivas.

Así como su contraparte del primer juego, esta versión de Histoire es pequeñita y tenía originalmente la función de registrar la historia de Gamindustri. Su atuendo es diferente pero su personalidad es más o menos similar.

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Kei Jinguji, oráculo de Lastation.

A pesar de su apariencia, Kei es una chica con atuendo “boyish” que generó confusiones entre los fans. Kei es muy responsable de su deber como oráculo y suele trabajar muy en conjunto con su CPU. Es tan responsable que incluso se podría decir que es adicta al trabajo.

Le gusta cumplir sus compromisos y no tolera que los compromisos y promesas sean quebrantadas.

A lo largo del es clara su tendencia de querer entablar amistad con otros, pero se le dificulta. A pesar de ellos, ella es muy capaz e inteligente.

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Mina Nishizawa, oráculo de Lowee.

Ella es muy competente a la hora de realizar su labor como oráculo, ya que sabe manejar las situaciones más difíciles y con mayor crisis. Sin embargo, también sufre de cierta torpeza. Además de ser oráculo de Lowee, es quien se encarga de proporcionar educación a las jóvenes CPU Candidatas Rom y Ram.

Mina tiene generalmente una personalidad bastante dulce, pero hay quienes dicen que si acaso llegar a molestarse, puede tener un temperamento bastante pesado, quizá comparable como el de Blanc., la CPU más temperamental de Gamindustri.

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Chika Hakozaki, oráculo de Leanbox.

Generalmente es muy arrogante y llena de confianza. Le gusta velar por los intereses de Leanbox por encima de cualquier cosa pero es alguien que está dispuesta a ayudar, siempre y cuando su amada CPU Vert sea rescatada.

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Leanbox (Hyper Dimension)

Chika tiene  a ser demasiado obsesionada con Vert.

Pero cuando se trata de ser competente como oráculo, ella es generalmente alguien de fiar, pues puede ser bastante competente, siempre y cuando ella quiera.

  • Arfoire Syndicate of International Crime (ASIC)

El propósito de los miembros de ASIC es el de revivir a Arfoire. Son los villanos primarios y aparecen el en juego como jefes durante algunos de los momentos más cruciales.

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Warechu, esbirro menor de ASIC.

En la versión occidental de mk2 este personaje fue nombrado “Pirachu”, probablemente para hacer alusión al personaje Pikachu de la franquicia Pokémon, a la vez de hacer referencia a la palabra “Piracy” (piratería). Sin embargo, oficialmente su nombre es Warechu, y está basado en la palabra “Warez”, un término para referirse a la piratería de software distribuida por internet.

Warechu es miembro de una especie similar a los ratones pero es capaz de hablar. Es uno de los primeros jefes a enfrentar, pero antes de eso es ayudado por Compa gracias a que ella es una enfermera en entrenamiento. Desde entonces está perdidamente enamorado de ella.

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Linda (a.k.a. Underling), esbirro menor de ASIC.

Durante el juego generalmente no se le refiere por su nombre, que es Linda. Todos la llaman “Underling” (Subordinada), lo cual nunca es de su agrado.

A pesar de tener el mismo nivel que Warechu dentro de la organización ASIC, “Underling” no es tan competente y se deja llevar muy fácilmente por su orgullo y arrogancia, lo cual impide que lleva a cabo sus misiones al ser miserablemente derrotada cada vez, en las múltiples veces que reta al equipo de Nepgear.

“Underling” aparentemente forma parte de la raza de Arfoire, a juzgar por su tono de piel y sus orejas puntiagudas, y la cual es una raza de apariencia élfica que nunca es especificada en ninguno de los juegos.

  • CFW Trick, CFW Brave y CFW Judge, jefes de ASIC.

El término “CFW” (Criminals of the Free World), que en Neptunia es el títulos de los jefes de ASIC, es basado en el término “Custom Firmware”, un método de modificar los sistemas operativos de algunos sistemas (como fue el caso del Sony PSP) para hacer que funcionen diferente y pueda correr juegos mediante emulación. Sí, son más referencias a la piratería que son usados en la serie Neptunia para los villanos. Cabe mencionar que en las versiones japonesas, el título de los jefes de ASIC no es CFW, si no “The Hard”, probablemente una referencia a la palabra “Hardware”.

Tres de los llamados CFW  son seres con aspecto de robots gigantes, los cuales son los jefes dentro de la organización ASIC. Nepgear y sus amigas se enfrentarán a ellos para poder rescatar a las cuatro CPU, y las batallas no serán fáciles.

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CFW Trick (a.k.a. Trick the Hard)
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CFW Brave (a.k.a. Brave the Hard)
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CFW Judge (a.k.a. Judge the Hard)

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CFW Magic (a.k.a. Magic the Hard), líder de ASIC

CFW Magic (llamada Magic the Hard en la versión japonesa) es la enemiga final del juego. Es la personificación de un fanboy o fangirl, es decir, una persona completamente obsesiva con algo o alguien. En el caso de CFW Magic, ella es completamente devota a Arfoire y busca traerla de vuelta a la vida, y para ello se opone al régimen de las cuatro CPU, derrotandolas completamente cuando se enfrentó a ellas al inicio del juego. Nepgear y su equipo deberán reunir Discos Mascota, Share y aliados para tener una oportunidad de derrotar a CFW Magic y salvar a las cuatro CPU cautivas.

Es probable que el nombre de CFW Magic sea una referencia a otro método de piratería conocido como “Swap Magic”, muy popular durante la época del PS2. Aunque esto no está confirmado, cobra mucho sentido, y sigue el lineamiento de llamar a los villanos de Neptunia en base a términos de la piratería y modificación de consolas de videojuegos y PC. Y cobra más sentido tomando en consideración que la villana anterior, Arfoire, sigue el mismo lineamiento y que CFW Magic es como una sucesora de ella.

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Una de las tantas versiones de un Swap Magic
  • Otros personajes

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Compa, IF: Ellas vuelven en el segundo juego, en esta ocasión ayudando a Nepgear durante su aventura.

Esta versión de Compa tambien es una enfermera en entrenamiento y es tan patosa como siempre, además de que toma con mucho afecto a Nepgear. Por su parte, IF es un poco menos ruda aquí, pero sigue siendo tan sarcástica como siempre.

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Gust, NISA: Su rol en este juego es muy similar al del juego original. La única diferencia es que pueden ser reclutadas permanentemente sin necesidad de un DLC. Sus habilidades son mucho más útiles gracias al nuevo sistema de batalla. Esta sería la última vez que aparecerían ambas en la serie Neptunia, pues las compañías que representan (Nippon Ichi Software y Gust Corporation) rompieron su relación con Idea Factory, y además Gust Corporation fue absorbido por Koei Tecmo.

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Falcom, Cave: Dos personajes DLC que pueden unirse al equipo de Nepgear, obviamente después de adquirir el DLC. Falcom es la personificación de Nihon Falcom Corporation, compañía desarrolladora conocida por la serie de JRPG “Legends of Heroes”.

Por su parte Cave es la personificación de la compañía CAVE Interactive, conocida por juegos de disparos de los llamados “Bullet hell” shooters.

Hyperdimension Neptunia mk2 fue sorpresivamente un mucho mejor juego y gracias a su rediseño, a su mejor planeación, que logró mejores calificaciones y una mayor base de fans. Fue un completo rediseño que fue muy bien recibido, tanto así que este juego sentó la bases para la franquicia a partir de ese momento.

Pero lo mejor aún estaba por venir…

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Hyperdimension Neptunia Victory

  • Título original: 神次元ゲイムネプテューヌ ビクトリー (Kami Jigen Game Neptune Victory)
  • Desarrollo: Compile Heart, Idea Factory
  • Distribución: NIS America
  • Lanzamiento en occidente: Marzo 21, 2013
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Sitio web oficial: JapónAmérica
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Hyperdimension Neptunia Victory

El tercer y último juego para la consola PS3. Este juego hereda mucho de su antecesor y es mejorado de una manera considerable.

Hyperdimension Neptunia Victory heredó de manera directa el sistema de batalla, sistema de navegación en inventario de su antecesor,  mejorándolo bastante, y con bastantes agregados que amplían el gameplay, y su exploración en dungeons es aún más profunda con los sistemas de Scout y su sistema mejorado de quests, que en los anteriores juegos eran un poco más tediosos.

La historia y la narrativa sigue igual de divertida, y se nota que el equipo desarrollador ya trabajó en el juego con mucha más confianza, y ya tenía una idea muy clara de lo que querían lograr con el juego. Es probablemente el más divertido y ameno de los tres. A partir de aquí es cuando la serie pulió por completo su estilo, pues es el mejor y en el que la franquicia se basaría por completo en los subsecuentes juegos.

Aunado al sistema de Share, Lily Rank y red social, ahora existe un sistema de “Scout” en el que podemos contratar los servicios de “scouters”, que son NPCs (personajes No jugables) que, por una suma de “créditos” (la moneda en el universo de Neptunia) investigarán las áreas explorables y podrán encontrar items especiales (algunos imposibles de encontrar explorando las áreas directamente) y determinar qué enemigos encontraremos en ellas.

Este juego además, introduce la “Nepstation”, el cual es un “programa de TV” en el que las CPU de Gamindustri dan reportes noticiosos (algunos parodias de eventos en la industria del videojuego) y, al final de cada capítulo en la historia, harán un “review” del jugador dependiendo del número de enemigos, número de quests, frecuencia del Scouting, y nivel de Share. Nepstation también prueba la memoria del jugador con trivias de lo anteriormente jugado, y una hilarante sección llamada “Wallet Crusher Nep”, la cual es una parodia de infomerciales en las que Neptune ofrecerá artículos útiles para recuperar HP o puntos de habilidad, en paquetes a una bajo costo. Y aunque en realidad sí sale más barato aprovechar las ofertas que comprar los items en las tiendas, tiene una connotación de “compra compulsiva”, aunque es completamente opcional.

Gamindustri (versión Ultra Dimension)

A diferencia del Neptunia original, Hyperdimension Neptunia Victory si es una secuela directa de Neptunia mk2, al ser ubicado en la misma dimensión ahora conocida como la “Hyper Dimension”. Pero, en algún punto de la historia (no es spoiler, es prácticamente la sinopsis del juego) la protagonista Neptune queda atrapada en una dimensión paralela, llamada la “Ultra Dimension” en donde existe otro Gamindustri con un mapa distinto.

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Gamindustri (Ultra Dimension)

La historia de Hyperdimension Neptunia Victory se inicia en G.C. 2012, un tiempo después de los acontecimientos en mk2. Luego de la derrota de la organización ASIC, y Gamindustri ha estado en relativa paz. Cada CPU mantiene una buena cantidad de Share, elemento esencial para mantener su poder y que es alimentado por la devoción de sus habitantes en cada nación.

Protagonista: Neptune (CPU) / Purple Heart (HDD)

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Un día, Neptune accidentalmente es trasladada a una dimensión diferente, donde no solamente es una dimensión paralela, sino que además se ha trasladado en el tiempo, por lo que ha llegado a un Gamindustri diferente, con una organización diferente y un año diferente, G.C. 1989.

Es ahí donde Neptune se ve envuelta en la situación que está transcurriendo en este gamindustri alterno, en el que un país está por formarse y uno tiene poco de haber sido destruído.

Las Cuatro CPUs de Gamindustri de la Ultra Dimension:

  • Plutia (CPU) / Iris Heart (HDD)

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Planeptune (Ultra Dimension)

Plutia es la recientemente coronada CPU de Planeptune de la Ultra Dimension, en lugar de Neptune. Demasiado ingenua, y a diferencia de Neptune, Plutia no es perezosa por deporte, si no que es una chica con narcolepsia que se cansa muy rápido, duerme mucho y es muy lenta. Y si no está durmiendo, está confeccionando muñecos de peluche. Pero es muy energética y extremadamente sádica como Iris Heart, su forma HDD, y no se mide en someter a quienes considera que necesitan un “castigo”, cosa que disfruta muchísimo. Ella es la personificación del Sega Genesis (América) o Sega Mega Drive (Europa y Japón)

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Sega Mega Drive (Version japonesa)
  • Noire (CPU) / Black Heart (HDD)

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Lastation (Ultra Dimension)

Recientemente coronada CPU de Lastation de la Ultra Dimension, el cual acaba de ser fundado con bombos y platillos, evento que es el reflejo de la fundación de Sony Computer Entertainment en el mundo real en 1994. Noire es una tsundere arrogante y segura de sí misma, y es muy competente y optimista de su nuevo estatus de CPU. Probablemente es la más responsable, aunque se sospecha que se somete a su trabajo para ocultar el hecho de que no tiene amigos, a pesar de tener muchos seguidores. Esta versión de Noire es paralela a la Noire de la “Hyper Dimension”.

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Sony PlayStation (original)
  • Blanc (CPU) / White Heart (HDD)

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Lowee (Ultra Dimension)

Blanc es la experimentada CPU regente de Lowee de la Ultra Dimension. Un país que fuera el más poderoso, es ahora un país en crisis, lo cual es reflejo del declive de Nintendo a mediados de los 90s bajo el yugo del primer PlayStation. Tanto ella como Lowee son objeto de una conspiración que pone en peligro su soberanía. Esta Blanc es la personificación del Famicom de Nintendo, la versión japonesa de la consola que en occidente conocemos como el NES. Por ende, esta versión de Blanc también es paralela a la Blanc de la “Hyper Dimension”.

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Nintendo Famicom (NES japonés, con Disk System)
  • Vert (CPU) / Green Heart (HDD)

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Leanbox (Ultra Dimension)

La CPU de una región extranjera y misterioso llamada Leanbox de la Ultra Dimension. Poco se sabe de ella hasta muy adelante en el juego, sólo se sabe que es un poco obsesiva con los videojuegos y que, a pesar de su apariencia, es algo inmadura. Esta Vert también es paralela a la Vert de la “Hyper Dimension”.

Esta Vert puede considerarse como la personificación del primer Xbox de Microsoft, dado a que es la más nueva de las 4 CPU de la Ultradimension y sus colores predominantes son el verde y negro.

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Microsoft Xbox (original)

La relación entre Victory y mk2 es tan fluída que es a partir de aquí que se considera una continuidad existente entre ambos, dejando al primer juego en una dimensión completamente aparte.

  • Otros personajes

histoireHistoire: Una criatura diminuta que es la asistente de Plutia, la CPU de Planeptune de la Ultra Dimension. Esta versión de Histoire es mucho más compacta que su contraparte de la Hyper Dimension, casi con una apariencia más “loli” y más adorable, pero es igual de temperamental, especialmente debido a la pereza e irresponsabilidad de Plutia y de Neptune.

Esta mini Histoire es capaz de entablar comunicación  ínter-dimensional con la otra Histoire del mundo de Neptune, y tiene una hilarante tendencia de usar kaomoji mientras hablaヽ(・∀・)ノ

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Peashy: Una pequeña niña que está al resguardo del Basilicom de Planeptune. Durante el juego la vemos en dos formas: bebé y niña.

Ella es muy traviesa y constantemente tiene la tendencia de taclear gente, especialmente a Neptune.

También suele destrozar los muñecos de peluche que confecciona Plutia.

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Compa: Aparece al principio como una bebé pero eventualmente crece y se enlista en la escuela de enfermería de Planeptune. Le gusta ayudar en lo que puede en el Basilicom, incluso es capaz de cocinar, especialmente cuando Neptune está hambrienta. Es una niña bastante buena y generosa y siente mucho afecto por “Nep-Nep”, Plutia, IF y Peashy. Esta Compa es paralela a la Compa de la Hyper Dimension.

baby_if_victoryIF: Aparece al principio como una bebé que está bajo el resguardo del Basilicom de Planeptune, junto con Compa y Peashy. Eventualmente crece y toma un trabajo como espía para Planeptune. Es muy segura de si misma y siempre trata de impresionar a todos, especialmente a Neptune. Esta versión de IF es paralela a la IF de la Hyper Dimension.

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Croire: Una criatura de la misma raza de “libros” como Histoire, ella puede realmente viajar entre dimensiones a placer, lo cual aprovecha para atestiguar los acontecimientos en ambas dimensiones para su propio entretenimiento.

A pesar de ser un “tome” como Histoire, , Croire no se toma su trabajo en serio e incluso lo ignora por completo. Su personalidad es la de una “tomboy” y tiene un vocabulario muy poco refinado. No tolera cuando alguien no puede pronunciar su nombre. Se le ve muy frecuentemente en compañía de una mujer llamada Rei Ryghts.

  • Los Siete Sabios

Los Siete Sabios es una organización que se opone a la existencia de las CPU y al sistema de gobierno en el Gamindustri de la Ultra Dimension. Su misión es abolir cualquier forma de gobierno que tenga como líder a una CPU. Para ello, influyen en la opinión de la gente haciendo que baje la confianza y lealtad hacia las diosas, lo que afecta el nivel de Share, un elemento esencial para que las diosas mantengan su poder.

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Warechu: Uno de los Siete Sabios, es un monstruo de tipo ratón.  Se dedicaba a distribuir herramientas para hacer piratería, pero de alguna manera se convirtió en uno de los Siete Sabios. Su trabajo principal son las labores menores de la organización. Esta versión de Warechu es paralela a la versión de la Hyper Dimension que era miembro de la organización ASIC.

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Abnes: Una autoproclamada “idol” defensora de los niños, que es miembro de los Siete Sabios. Su motivación para pertenecer a dicha organización es la de crear un mundo libre de la dominación de la CPU, pues  está absolutamente en contra de la idea que “niñas pequeñas” sean “obligadas” a llevar a cabo tareas de diosas y trabajar como CPUs.

Abnes es una parodia de la activista  feminista Agnes-chan quien fungió como embajadora de un comité para UNICEF en Japón (sin ser parte de UNICEF realmente) y que se oponía a manifestaciones típicas de la cultura pop japonesa, especialmente las que se centraban en mujeres y el llamado “lolicon”.

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Arfoire: Miembro de los Siete Sabios, una villana cuyo único propósito es la de acabar con las CPU.

Generalmente es una solitaria con una personalidad violenta y vengativa, a la que no le gusta andar en compañía de otros, pero se une a la organización porque tienen un fin en común.

No se lleva muy bien con Warechu, quien la llama “vieja”.

Esta versión de Arfoire es paralela a la que existió en la Hyper Dimension, y no tiene nada que ver con la antagonista principal del juego original.

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Copypaste: Un robot de considerable tamaño cuyo único propósito es el de causar destrucción y copiar ilegalmente.

Auto proclamado “más poderoso de los Siete Sabios”, posee una inteligencia por debajo del promedio, y generalmente nunca escucha a los otros miembros de la organización.

Su nombre está basado en el procedimiento de “copiar y pegar” en la informática.

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Mister Badd: El se encarga de organizar las tareas del grupo, y posee un traje robótico de combate.

Frío y calculador, con la apariencia de un siniestro ministro japonés, es uno de los miembros de los Siete Sabios con más misterios, pero no se conoce siquiera su nombre real.

Es de los pocos personajes varones en toda la franquicia Neptunia.

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Anonydeath: Otro misterioso miembro de los Siete Sabios. El es el hacker maestro de la organización y es un hombre muy flamboyante, pues a pesar de ser varón, él cree ser una doncella en su mente. Le encanta irritar a Noire y está obsesionado con ella, al punto de instalar cámaras escondidas y utilizar sus habilidades de hacker para espiarla y tomar fotografías de ella en secreto. Su nombre aparentemente está basado en el grupo “Anonymous”, quienes se cree fueron los responsables del hackeo masivo de la red PlayStation Network en 2011. Por supuesto, la serie Neptunia hace referencia a ese acontecimiento.

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Rei Ryghts: A pesar de ser la líder de los Siete Sabios, generalmente es la víctima del bullying de sus propios subordinados.

Rei es demasiado tímida y torpe, carente de confidencia, y tiene problemas para comunicarse frente a la demás gente debido a su timidez. Siempre anda disculpándose por todo y nunca es tomada en serie.

Sí, esa es la líder de esta organización.

A pesar de ello, tiene una gran responsabilidad para mantener unido a su equipo y siempre trata de hacer lo mejor que puede, aunque los demás miembros generalmente actúan por su propia cuenta.

  • Antagonistas

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Una CPU desconocida que apareció tras el surgimiento de la nueva nación de “Edén”, la cual es la base de operaciones de los Siete Sabios.

Nada se sabe sobre Yellow Heart, pero es una CPU muy poderosa que se opone a los otras CPUs de Gamindustri.

Contrario a la creencia popular (por culpa de la mala localización por parte de NIS America), Yellow Heart NO es la personificación de la “PC”. Ella es realmente la personificación de PC Engine, conocida también como Turbografx-16, la primer consola de 16 bits, que fue desarrollada en conjunto entre NEC y Hudson Soft y que sufriera la competencia de Sega Genesis (16 bit) y el Super Nintendo (16 bit).

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PC Engine (a.k.a Turbografx-16)

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Hace muchos años, en Gamindustri existió otra nación, llamada Tari. Existió mucho tiempo antes que Lowee fuera formado, y era gobernado por una CPU que era una tirana, arrogante y obsesiva de su propio poder, lo que provocó un gran desplome de su energía Share cuando sus ciudadanos se opusieron a ella, causando el fin de esta nación. En Hyperdimension neptunia Victory, ella vuelve para intentar reclamar su trono como CPU oponiéndose a las CPUs modernas.

Esta CPU es la personificación de la compañía Atari en general. La trágica historia de la nación Tari es el reflejo de la llamada “Crisis del Videojuego de 1983” (conocido en Japón como el “Atari Shock”), cuando la compañía Atari perdió el control de su propio negocio en consolas de videojuegos al saturarse el mercado de juegos de muy mala calidad, lo que llevó a la compañía a la bancarrota.

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Atari 2600, la consola más exitosa de Atari.

Este tercer juego consolidó la franquicia Neptunia. Y debido a que cada vez más se volvía más popular, Compile Heart comenzó a planear un nuevo juego aún más ambicioso.

Pero además, comenzó a planear el Remake del primer juego, esta vez aplicando todo lo aprendido en el camino.

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Hyperdimension Neptunia Re;Birth (Trilogía)

Remakes de los tres juegos originales.

  • Título original: 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth (Chou-Ji Jigen Game Neptune Re;Birth)
  • Desarrollo: Felistella, Compile Heart
  • Distribución: Idea Factory International
  • Lanzamiento en occidente: Agosto 26, 2014 / Enero 27,2015 / Junio 30, 2015
  • Plataforma: PS Vita, Steam (PC), Good Old Games (PC sin DRM)
  • Sitio web oficial (Japón): Re;Birth 1 / Re;Birth 2 / Re;Birth 3
  • Sitio web oficial (América / Europa): Re;Birth 1 / Re;Birth 2 / Re;Birth 3

En PS Vita y en Steam, existen tres juegos titulados “Hyperdimension Neptunia Re;Birth”. Estos tres son remakes de los tres juegos que acabamos de abarcar. Son prácticamente los mismos juegos con ligeros cambios.

Re;Birth 1 es el Remake definitivo, pues desechó todo el sistema arcaico y tedioso del primer juego de PS3, en favor de un sistema de gameplay basado en los sistemas de mk2 y Victory. La historia es básicamente la misma del juego original, pero cuenta con varios cambios, incluso tiene nuevos personajes que no salían originalmente, y desechó otros.

Algo característico de la serie Neptunia es su peculiar forma de romper la cuarta pared con el espectador (o jugador en este caso). Incluso este juego fue escrito con plena conciencia de ser un Remake, por ejemplo:

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“No me lo esperaba. Ellos realmente cambiaron la historia con este remake…”

El mapa del mundo es muy diferente al del juego original, ya que originalmente estaba dividido en cuatro áreas separadas y había que esperar a que ciertas áreas, que son flotantes y móviles, estuvieran cerca unas con otras para que fuera posible el traslado entre ellas. En Re;Birth 1 el mapa es mucho más similar al sistema de mapa utilizado a partir de mk2, el cual es un sólo mapa del mundo con áreas desbloqueables y en el cual se accede mediante un cursor. No obstante, así como en el juego original, esta versión de Gamindustri (Super Dimension) está dividida en continentes flotantes.

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Gamindustri (Super Dimension, versión Re;Birth)

El sistema de exploración y el de batalla también cambiaron radicalmente en Re;Birth 1, pues son basados en los sistemas de mk2 y Victory, con importantes mejoras como un sistema de ataques y combos más amigable y un mejor sistema de nivel y de ítems. Además es mucho más fluído.

En el caso de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation, y de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 V-Generation, estos son mucho más reminiscentes a mk2 y Victory. Pero también tienen algunas mejoras en su sistema de combate, exploración y quests, además de varios ajustes en el gameplay en general.

Estos tres Re;Birth son los que ofrecen la continuidad actualizada y oficial, dejando los de PS3 un tanto obsoletos. Y son los que establecieron a la franquicia como una digna serie de RPG japonés, los que llevaron a la franquicia a la popularidad y con la que se ganó la mitad de todos los fans que tiene actualmente, gracias a su disponibilidad en PS Vita y en PC mediante las plataformas Steam y Good Old Games.

Son los más adecuados para las personas que se acercan por primera vez a la serie, ya que no sufrirán el choque entre el sistema de juego lento, tedioso y arcaico del original de PS3, con el del resto de la serie.

La mayoría de los acontecimientos en los Remakes son bastante similares a los de los juegos originales en cuanto a historia y estilo, así como la personalidad y relación entre todos los personajes. Cabe mencionar que los temas de openings y endings son completamente nuevos.

Ahora bien, los tres juegos originales de PS3 tienen características únicas que se optaron por eliminar en los Remakes, como ciertos easter eggs y referencias, e incluso personajes como las que mencioné anteriormente: Gust y NISA, quienes después del rompimiento entre las compañías Nippon Ichi Software y Compile Heart / Idea Factory, y la absorción de GUST por parte de Koei Tecmo, es nula la posibilidad que vuelvan a Neptunia.

No obstante, en los Remakes se agregaron nuevo personajes que personifican a otras compañías, y algunos de ellos toman el lugar que una vez ocuparan Gust y NISA.

Es indispensable tener o jugar los tres juegos originales por el puro factor coleccionable, para aquellos que así lo deseen. De lo contrario, es completamente recomendable ignorarlos y comenzar con la trilogía Re;Birth.

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Megadimension Neptunia VII

  • Título original: 新次元ゲイム ネプテューヌ ビクトリーII (Shin Jigen Game Neptune Victory II)
  • Desarrollo: Compile Heart, Idea Factory
  • Distribución: Idea Factory International
  • Lanzamiento en occidente: Febrero 2, 2016
  • Plataforma: PlayStation 4, Steam (PC)
  • Sitio web oficial: JapónAmérica
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Megadimension Neptunia VII

Megadimension Neptunia Victory II (la pronunciación oficial de VII es “Vi Two”), es la secuela directa de Hyperdimension Neptunia Victory (PS3) o su remake Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 (PS Vita / PC).

Al ser una secuela directa, en este juego estamos de vuelta en la “Hyper Dimension”, la dimensión en la que se desarrolla por completo Neptunia mk2 (Re;Birth 2) y parte de Neptunia Victory (Re;Birth3). Este juego es una mejora significativa en todos los sentidos.

Superando con creces lo implementado en los Remakes, lo cuales a su vez ya habían mejorado por mucho todo lo introducido en los juegos originales, Megadimension Neptunia VII introduce un sistema de mapa mucho más dinámico y amplio, repartido en tres dimensiones, cada uno con sus propias áreas explorables, enemigos, y jefes finales. Este juego además, va registrando objetivos en tiempo real (por ejemplo, “Saltar 10 veces usando a Neptune”, o “Derrota 20 enemigos con Nepgear”) lo cual otorga experiencia.

El sistema de batalla es mucho más dinámico y táctico, aunque sigue siendo por turnos. Es como una evolución natural del sistema de los juegos anteriores. Ahora es posible usar ataques en conjunto con dos o tres o hasta cuatro de los miembros del equipo, siempre y cuando se hayan aprendido las habilidades necesarias. Las CPU pueden transformarse en su versión HDD, y en determinado momento pueden transformarse en una nueva versión aún más poderosa llamada NEXT. Esto por supuesto es una alusión a la “Next Gen” de las consolas de videojuegos.

El soundtrack es muy bueno, probablemente el mejor de la serie, pensado para rendir homenaje a la música icónica de los videojuegos ya que muchas de las melodías suenan muy similares a la música de juegos clásicos como Mega Man, Contra, o juegos clásicos de Sega. Los gráficos, a pesar de seguir siendo estilo Anime, están mucho más pulidos y con mejores animaciones.

La “Nepstation” vuelve a hacer su aparición en este juego, aunque no de la misma forma. Ahora depende de cuanto Share o relaciones públicas tenga cada nación al terminar ciertos eventos, lo que podría otorgar un segmento de Nepststion.

Pero lo más importante, todo lo que nos gusta de Neptunia, como los personajes, los chistes, las referencias, el moé, el fan service, está ahí y mejor que nunca.

Originalmente, Compile Heart consideraba hacer una nueva trilogía de Neptunia, con una nueva historia que fuera secuela directa de Hyperdimension Neptunia Victory y que abarcaría tres nuevos juegos, los cuales serían: “Zero Dimension Neptune Z”, “Hyper Dimension Neptune G” y “Heart Dimension Neptune H”.

Sin embargo, ya muy adentrado en el desarrollo, y gracias a la capacidad de la nueva consola PlayStation 4, fue posible juntar esos tres “juegos” en uno solo, lo que dió como resultado Megadimension Neptunia VII. Aún así, el juego está dividido en tres arcos argumentales, cada uno con su propio opening y ending y su propio menú.

Estos tres arcos son los siguientes:

Arco 1: “Zerodimension Neptunia Z: Twilight of the Desperate CPU”

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Neptune / Purple Heart / Next Purple

Después de los acontecimientos en Hyperdimension Neptunia Victory, Neptune ha vuelto a su hogar en Gamindustri de la Hyper Dimension. Las CPU continúan con sus labores cotidianas (que en el caso de Neptune, es holgazanear). La oráculo de Planeptune, Histoire, advierte a Neptune y Nepgear que el mundo está por pasar un “Periodo de Cambio” en el que la población se manifestará en favor de nuevos líderes, por lo que les recomienda tomarse más en serio su labor de soberanas.

No obstante, antes de poder preparase siquiera, Neptune y Nepgear se encuentran con una consola de videojuegos vieja y olvidada (que en el mundo real sería un Dreamcast), la cual se activa por accidente y las traslada a una nueva dimensión.

Así llegan a la “Zero Dimension” que es una dimensión sumergida en la catástrofe y que está cerca de su destrucción. En esta dimensión encontramos nuevos personajes relevantes:

  • Uzume Tennouboshi (CPU) / Orange Heart (HDD)

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Una CPU tal y como lo son las otras, con capacidad de transformarse en HDD de forma extraña, pues normalmente se necesita Share para poder activar HDD. Se desconoce de qué país sea soberana. Lo que se sabe es que es la última CPU en su dimensión y que perdió sus recuerdos. Ella tiene un compañero, el cual es un pez con rostro humano llamado Umio (Umi Otoko en Japón). Uzume es la personificación del Sega Dreamcast, su apellido “Tennouboshi” significa “Urano”, por lo que sigue el lineamiento de Sega de llamar a sus consolas como planetas, tal como el Sega Neptune que nunca salió, y el Sega Saturn. Aparentemente, el Dreamcast tenía el nombre clave “Sega Uranus” cuando era desarrollado.

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Sega Dreamcast
  • Umio

Umio

Como ya se mencionó, este extraño personaje es el compañero de Uzume. Conocido como “Umi Otoko” (Hombre de Mar) en Japón, es una clara y obvia referencia a uno de los juegos más extraños de Sega: “Seaman”, juego que apareciera en la consola Dreamcast.

Umio es uno de los pocos personajes masculinos en toda la franquicia Neptunia que tienen cierta relevancia.

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“Seaman”, juego para el Sega Dreamcast
  • Otros personajes en Neptunia Z

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Neptune “Adulta”. No debe confundirse con la Neptune “pequeña” (la protagonista) ni con CPU Purple Heart. Esta Neptune “Adulta” es una viajera interdimensional que se dedica a recolectar información de bichos y monstruos raros en su bestiario, un cuaderno llamado la “Nep Note”.

Esta Neptune se encuentra a Uzume y Nepgear de casualidad durante una importante batalla.

Ella tiene apariencia más madura pero es igual de despreocupada que la Neptune “pequeña”.

Esta Neptune es una humana ordinaria sin poderes de CPU, proveniente de otra dimensión, y obviamente no tiene capacidad para transformarse en HDD.

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Arfoire: Poco se sabe de esta versión de Arfoire, más que su único interés es el de traer destrucción a la Zero Dimension.

El equipo de Neptune, Nepgear, Uzume y la Neptune “Adulta” intentarán evitarlo.

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Croire: Hasta hace poco capturada en el bestiario Nep Note de la Neptune Adulta, tiene como deber el registrar la historia, una función muy similar a la de las múltiples versiones de Histoire.

 

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Arco 2: “Hyperdimension Neptunia G: The Golden Leaders, Reconstructors of Gamindustri”

Después de los acontecimientos en la Zero Dimension, y de regreso en la Hyper Dimension, el mundo ya está sumergido en el “Periodo de cambio” y el nivel de Share, esencial para que las CPU mantengan su poder y su capacidad de gobierno en base a la lealtad y popularidad de los habitantes de Gamindustri, ha caído estrepitosamente, gracias a que la población ya no cree en sus CPU, incluso creando y posteando toda clase de rumores sobre ellas en blogs, para así arruinar su reputación. Es entonces cuando un cuarteto nuevo de chicas llega al poder.

The Gold Third, un grupo de cuatro chicas que ha asumido el control de Gamindustri durante el “Periodo de Cambio”:

  • K-Sha

K-Sha

Una chica con grandes reflejos y habilidades atléticas, y una enorme apreciación por la música. Estudiante de un instituto para chicas en Lastation.

A pesar de ser tan popular y habilidosa, es una chica tímida y tiende a tomar una actitud yandere, especialmente con Noire, por lo que se implica que K-Sha está interesada románticamente por la CPU de Lastation.

K-Sha puede volverse sobre protectora y bastante efectiva  a la hora de manejar armas durante misiones, y su personalidad cambia radicalmente.

K-Sha es la personificación de la compañía Konami, y en su diseño tiene un parecido a Nanami, uno de los personajes más emblemáticos de la serie de RPG Suikoden, mientras que su vestido está inspirado por el personaje Maria Renard de Castlevania: Symphony of the Night. Además, su aspecto de colegiala japonesa es una referencia a la serie de novelas visuales Tokimeki Memorial.

K-sha además tiene una “forma Gold” en la que adquiere características de otros juegos populares de Konami, en particular de la serie Metal Gear y Zone of the Enders.

El nombre K-Sha probablemente proviene de “Konami Horudingusu Kabushiki-gaisha“, que se traduce como Konami Holdings Corporation.

  • B-Sha 

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Una chica de estatura corta y con una fascinación por construir robots, y le encanta coleccionar juguetes de héroes. Además tiene una enorme fascinación por el dinero, especialmente cuando se trata de monedas, por lo que siempre cobra a las personas por información valiosa. Debido al temor que le tiene a los monstruos, ella tiene un alter-ego que se hace llamar Presto Mask, adquiriendo de esta forma mayor confidencia. Aunque todo mundo sabe quién está detrás de Presto Mask, a ella parece no importarle y disfruta actuando bajo ese alter-ego.

B-Sha es la personificación de la compañía Bandai Namco, lo que denota en los colores rojo y amarillo de su traje. Ella representa el conjunto de compañías que ha estado bajo el abrigo de Bandai, como Banpresto y Namco.

El diseño de sus ojos son una pequeña referencia al ícono de los videojuegos, Pac-Man, y así mismo el color amarillo en su diseño probablemente sea también referencia Pac-Man. Su fascinación por el dinero y las monedas es una referencia a los arcades tragamonedas de los 80s, siendo las máquinas de Namco de las más populares en esa época.

Además, B-Sha tiene varas referencias en su alter-ego a franquicias de Banpresto y Bandai, y a shows del género Tokusatsu y franquicias como Gundam.

El nombre B-Sha probablemente proviene de “Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Entaateinmento” lo que se traduce como Bandai Namco Entertainment Inc.

  • S-Sha

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Una chica de apariencia madura y fría, muy reservada y con delirios de grandeza, producto de su grave caso de chuunibyou (síndrome del segundo grado de secundaria).

S-Sha es la personificación de Square-Enix, y probablemente ella posee el diseño más obvio de las cuatro Third Gold, ya que se nota a leguas su diseño estilo Tetsuya Nomura, por lo que tiene un enorme parecido a los típicos personajes de la serie Final Fantasy, particularmente Cloud Strife y Sephiroth de FF VII, por no mencionar su fría y distante personalidad y su set de ataques similares al Omnislash y Meteor. En su forma Gold, tiene una apariencia más similar a Sora, protagonista de la serie Kingdom Hearts.

El nombre S-Sha probablemente proviene de “Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu Horudingusu”, lo que se traduce como Square-Enix Holdings Co., Ltd.

  • C-Sha

C-Sha

La líder del grupo Gold Third. Como buena líder, ella normalmente se limita a observar el trabajo de las otras tres Third Gold desde lejos, actuando sólo cuando es necesario. Sin embargo, tiene una gran debilidad: Ella no puede hacer nada si tiene el estómago vacío, y es generalmente una glotona.

C-Sha es la personificación de la compañía Capcom, y su diseño es una combinación de varias de las franquicias de esta compañía: El color azul es una referencia a la serie Mega Man, y al mismo tiempo por sus torneadas piernas con medias y traje predominantemente azul es una referencia al personaje Chun Li de la serie de juegos d peleas Street Fighter, y a su vez, por su boina azul y aspecto militar es probablemente una referencia a Jill Valentine de la serie de survival horror Resident Evil.

Sus habilidades y forma Gold tienen referencias a otras franquicias de Capcom como Dark Stalkers y Monster Hunter.

El nombre C-Sha probablemente proviene de “Kabushiki-gaisha Kapukon (Capcom)”, lo cual se traduce como Capcom Co., Ltd.

Este segundo arco está dividido en cuatro partes, cada una de ellas enfocada en una de las cuatro CPU. Es posible elegir el orden en el que se quiera jugar esas cuatro historias, lo cual no afecta al final común del arco. Pero cada una de esas historias tienen diferentes retos, y dependiendo de los personajes que hayas reclutado y de sus habilidades, algunos de esos escenarios pueden ser más complicados que otros.

En este arco argumental, es posible desbloquear las transformaciones NEXT de las cuatro CPU de Gamindustri. Son evoluciones más allá de su forma HDD y ofrecen una nueva estrategia de combate y nuevas habilidades.

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Neptune (CPU) / Purple Heart (HDD) / NEXT Purple
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Noire (CPU) / Black Heart (HDD) / NEXT Black
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Blanc (CPU) / White Heart (HDD) / NEXT White

 

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Vert (CPU) / Green Heart (HDD) / NEXT Green
  • Otros personajes en Neptunia G

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Histoire: Ella es la oráculo de Planeptune. Su labor original antes de los acontecimientos de Neptunia mk2 (o Re;Birth 2) era la de ser una guardiana de las crónicas e historia de Planeptune. Sin embargo, desde que Neptune asumió el poder como CPU, comenzó a fungir como oráculo en afán de guiarla por el camino de la responsabilidad. Ella está muy orgullosa de Neptune por lo que ha logrado durante mk2 (Re;Birth 2) y Victory (Re;Birth 3) y la considera una diosa muy competente que puede hacer el trabajo cuando se lo propone. Sin embargo, ella nunca lo menciona para evitar que Neptune se vuelva aún más holgazana.

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Affimojas: Un autoproclamado General y líder de la “Organización Secreta AffimaX”, una agencia aparentemente criminal que se dedica a manipular información valiosa para sus propósitos y hacer lucro con ello.

Affimojas es alguien que está excesivamente obsesionado con el dinero, tanto que sería capaz de sumir a Gamindustri en el caos con tal de generar beneficios económicos.

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Steamax: Un hombre con habilidades especiales en el arte del ninjutsu, experto en mantener el perfil bajo e idóneo para operaciones encubiertas.

Es la mano derecha del General Affimojas y cofundador de la Organización AffimaX.

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Warechu: Después de la derrota de la organización ASIC, Warechu se ha estado ganando la vida vendiendo copias piratas de juegos. Un día decidió unirse a la Organización Secreta AffimaX, y sigue perdidamente enamorado de Compa.

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Chuuko: La dueña de una tienda de juegos. Posee amplio conocimiento en juegos, especialmente retro. Su conocimiento es casi comparable al de Neptune y Vert, quienes son jugadoras empedernidas.

Arco 3: Heartdimension Neptunia H: Trilogy Finale -Into Legend-

La otra nueva dimensión es la “Heart Dimension”, una muy misteriosa en la que se desarrolla parte del último capítulo del juego. Transcurre después de los acontecimientos del capítulo Hyperdimension Neptunia G, y nuestras cuatro CPU tienen que enfrentar una crisis en la que monstruos de la Zero Dimension comienzan a aparecer en la Hyper Dimension.

Habrá un nuevo viaje a la Zero Dimension y de ahí, aparecerá una nueva dimensión, llamada la Heart Dimension, en la cual enfrentaremos al enemigo final de Megadimension Neptunia VII: Kurome Ankokuboshi.

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Kurome Ankokuboshi, antagonista principal de Megadimension Neptunia VII.

Y así, Neptune y sus amigas tienen el destino del mundo en sus manos, otra vez…

“Remake”: Megadimension Neptunia VIIR

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Megadimension Neptunia VIIR

En 2017, Compile Heart anunció que re-lanzarán Megadimension Neptunia VII, re-titulado Megadimension Neptunia VIIR (Victory II: Realize) que incluye un nuevo modo “VR” (realidad virtual) compatible con el dispositivo PlayStation VR en el que podrá ser posible interactuar con las 4 CPUs de Gamindustri, así como con Adult Neptune y Croire. Cada una de ellas cuanta con su propia motivación para visitarte en tu habitación. Ella se referirá a ti como “Player-san”.

La historia del juego es exactamente la misma de Megadimension Neptunia VII, pero el sistema de exploración y batalla utilizará un nuevo motor gráfico que mejorará mucho el aspecto visual, además, el sistema de combate cambió y ahora es más tradicional, con elección de opciones y ataques para ejecutar en una sola acción,  en vez de botonazos del sistema de juego original de la franquicia.

Y a diferencia de todos los juegos de la serie principal, incluído Neptunia VII, en los que durante la exploración sólo es posible ver a tu personaje líder controlado, en Neptunia VIIR será posible ver a la party de 4 miembros en el dungeon mientras exploramos. Tú controlas a quien determines que será la líder, y tres miembros de la party te seguirán. Esto probablemente era imposible en el anterior motor gráfico.

Podríamos decir que Megadimension Neptunia VIIR será una especie de “Remake” de Megadimension Neptunia VII. Incluso algunos fans de la franquicia le han puesto el mote de “Re;Birth 4”, por llamarlo de una manera.

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4. Los Spin-offs

La serie Neptunia tiene además varios juegos que son considerados “spin-offs” o derivados. Estos juegos generalmente no forman parte del canon  de la franquicia, muchos de ellos tienen sus propias historias o personajes exclusivos que no aparecen en los juegos principales, o ignoran situaciones canónicas.

A continuación tocaremos brevemente cada uno de ellos.

Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

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  • Título original: 神次元アイドル ネプテューヌPP (Kami-Jigen Idol Neptune PP)
  • Desarrollo: Tamsoft
  • Distribución: Compile Heart, NIS America
  • Lanzamiento en occidente: Junio 3, 2014
  • Plataforma: PS Vita

Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection es el primer Spin-off de la franquicia. Desarrollado por Tamsoft (de la fama de Onechanbara y Senran Kagura) muy poco tiempo después de que Hyperdimension Neptunia Victory (el tercer juego principal de la saga) saliera a la venta en Japón.

Este juego es una especie de juego de ritmo y simulador de idols que, evidentemente, está fuertemente inspirado por el movimiento idol de Japón, particularmente la franquicia de juegos y Anime de The Idolm@ster (de Bandai Namco), y la unidad idol AKB-48.

La premisa de este juego es muy sencilla: Tú, el jugador, un día eres invocado de tu habitación hacia Gamindustri. Una idol ha estado acaparando los Shares, y has sido invocado para ayudar y producir a las CPUs de Gamindustri (Neptune, Noire, Blanc y Vert) como idols, para así recuperar Share. En el juego, elegirás cual de las cuatro producir y manejar su carrera como idol, a través de presentaciones y conciertos, además de monitorear sus actividades diarias.

No es un juego muy complejo o muy profundo realmente. Es el juego de Neptunia hecho específicamente para los fans más hardcore de la franquicia, y me atrevería a decir que no es necesario jugarlo si sólo te interesan los juegos principales o los Spinoffs de acción.  Francamente, la única razón de ser de este título es el de poder ver a nuestras CPUs favoritas cantar y bailar canciones bonitas de J-Pop, y sólo te podrá entretener o interesar si disfrutas este tipo de juegos, o del movimiento idol y sus canciones cursis.

Cosa que yo naturalmente adoro, y bastante.

Este juego es el único Spin-off que es exclusivo de PS Vita y que no tiene una versión en PC. En occidente, este juego fue publicado y distribuido por NIS America, quienes distribuyeron los 3 juegos originales de PS3, y hasta el momento de escribir esto, la compañía Idea Factory International (la que publica y distribuye actualmente los juegos de Neptunia en occidente) no tiene planes de relanzar Producing Perfection bajo su marca, o lanzar una versión de PC. Así que la única forma de jugarlo es en PS Vita, por lo que la versión física se ha vuelto un artículo raro y difícil de conseguir. No obstante, está disponible digitalmente en la PlayStation Store.

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Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart

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  • Título original: 超女神信仰ノワール 激神ブラックハート (Chou Megami Shinko Nowaru Geki-Shin Burakku haato)
  • Desarrollo: Sting
  • Distribución: Compile Heart, Idea Factory International
  • Lanzamiento en occidente: Febrero 24, 2015
  • Plataforma: PS Vita, Steam (PC)

Este juego es uno de los spin-offs de Hyperdimension Neptunia. Como el título indica, está completamente centrado en el personaje Noire / Black Heart, por ende ella es la protagonista de este juego.

Se trata de un RPG táctico, muy similar a juegos como Final Fantasy Tactics, Disgaea o Record of Agarest War, y durante las batallas tenemos personajes “chibi” que se mueven por espacios. Como muchos juegos de su tipo, las batallas transcurren en “fases” en las que tienes múltiples turnos antes de dar paso a la fase en la que el enemigo hace sus jugadas.

La historia, como en los Neptunia principales, transcurre en forma de novela visual. Sin embargo, este juego queda fuera del canon debido a su particular sistema de batalla y del hecho de que la historia de este no se ubica en Gamindustri, si no en un mundo diferente pero muy similar, llamado Gamarket. (Si, Game + Market).

Si bien en los Hyperdimension neptunia ya tenemos en Lily Rank, la mecánica de “amistad o atracción” entre nuestros personajes de la party, en Hyperdevotion Noire tenemos una mecánica nueva llamada Lily Boost, la cual al activarse, se muestra una animación de beso y otorga habilidades especiales al personaje en turno.

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¡Lily Boost al límite!

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Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

 

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  • Título original: 超次元アクション ネプテューヌU (Chou-Jigen Action Neptune U)
  • Desarrollo: Tamsoft
  • Distribución: Compile Heart, Idea Factory International
  • Lanzamiento en occidente: Mayo 19, 2015
  • Plataforma: PS Vita, Steam (PC)

Hyperdimension Neptunia U es el primer juego de acción de la serie Neptunia. Es uno más de los Spin-offs, y fue desarrollado por Tamsoft.

Este juego utiliza una versión de Gamindustri similar a la del juego original, en el que en lugar de continentes existen islotes flotantes, por lo que se considera una versión alternativa de la “Super Dimension”.

Tenemos que completar misiones y en cada misión podemos llevar dos personajes que son intercambiable durante la batalla. Y cada misión tiene ciertos requerimientos, como ir con un compañero o derrotar cierto número de enemigos, etc. En cuanto a historia, creemos que es el juego de la serie que tiene la más mínima premisa mas allá de luchar por luchar y por “matar el aburrimiento”, y los ya típicos chistes y referencia a la cultura gamer y elevadas dosis de fanservice.

Este es un juego 100% acción al estilo Musou, y siendo desarrollado por Tamsoft, es inevitable su comparación con su propia serie Senran Kagura. El gameplay es casi idéntico a Senran Kagura: Shinovi Versus pero aquí controlas a las CPUs de Gamindustri contra hordas de enemigos emblemáticos de la franquicia. De hecho, y de manera muy similar a Shinovi Versus, las CPU reciben daño causando que sus trajes sean rasgados y queden con sólo unos trapos encima y su ropa interior.

Este juego realmente es el estado más puro de fanservice en toda la franquicia, y no es realmente un juego esencial. Está muy enfocado en los fans que buscan salir un poco del género RPG de los juegos de la serie principal y sólo jugar misiones rápidas usando a sus CPUs favoritas. Eso es Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed.

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MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies

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  • Título original: 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 (Geki-Jigen Tag Blanc + Neptune VS Zombie Gundan)
  • Desarrollo: Tamsoft
  • Distribución: Compile Heart, Idea Factory International
  • Lanzamiento en occidente: Mayo 10, 2016
  • Plataforma: PS Vita, Steam (PC)

MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies es el segundo juego de acción de la serie Neptuna. Uno de los Spinoffs, fue desarrollado por Tamsoft. Es el primer juego de la serie en incluir un modo multijugador en línea.

La historia de este juego está basada en las novelas ligeras “Chou-Jigen Game Neptune: High School”, las cuales sólo han sido publicadas en Japón.

La premisa: En un universo alterno, las cuatro CPUs (Neptune, Noire, Blanc y Vert) acuden a un instituto o colegio llamado “Gamicademi” para aprender más sobre los humanos. Sólo que hay un problema: La escuela corre peligro de cerrar sus puertas pues la tasa de natalidad ha decaído considerablemente. Mientras tanto, las CPUs deciden crear una película de zombies pero acaban accidentalmente invocando zombies de verdad. Es deber de las CPUs arreglar ese embrollo.

Con un gameplay idéntico a Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, que a su vez de muy similar a Senran Kagura Shinovi Versus de Tamsoft, se trata de un juego 100% de acción pero como todo juego de la serie, su historia transcurre mediante novelas visuales. Las CPUs tienen que enfrentar hordas de enemigos emblemáticos de la serie, que esta vez son zombies.

En este juego Blanc es la protagonista, lo que a la fecha, marca el protagonismo de tres de cuatro de las CPUs. Esto considerando a Neptune que es la protagonista de la saga principal, y Noire que fue protagonista en Hyperdevotion Noire. Al momento de escribir esto, sólo Vert no ha tenido un juego en el que ella sea titular.

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Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls

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  • Título original: 超次元大戦 ネプテューヌVSセガハードガールズ 夢の合体スペシャル (Chou-Jigen Taisen Neptune VS Sega Hard Girls: Yume no Gattai Special)
  • Desarrollo: Felistella
  • Distribución: Compile Heart, Idea Factory International
  • Lanzamiento en occidente: Octubre 18, 2016
  • Plataforma: PS Vita, Steam (PC)

Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls es el primer crossover de la franquicia Neptunia con otra franquicia. Uno de los Spin-offs, fue desarrollado por Felistella, quienes fueron los responsables de la trilogia Re;Birth (los remakes de los primeros tres juegos de la serie principal)

El gameplay vuelve a las raíces de la franquicia. Se trata de un JRPG con un sistema muy similar a los juegos de la serie principal, particularmente a la trilogia Re;Birth en los que Felistella también participó.

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IF

La premisa de este juego tiene que ver con el espacio-tiempo. Una gran biblioteca administra toda la historia del mundo.

Pero varios de estos libros comienzan a desaparecer, llevándose consigo partes de la historia y esto puede causar la destrucción del mundo.

Esto sucedió mientras la protagonista de este juego llegaba a la gran biblioteca con un objetivo en mente, y al verse envuelta en la situación, decide emprender un viaje que trasciende el espacio-tiempo.

La protagonista en este juego es nada más y nada menos que IF, quien es la personificación de la compañía Idea Factory (quien publica los juegos de la serie Neptunia en Japón y en occidente).

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Hatsumi Sega

Sin embargo, IF no es la única protagonista. En su aventura, se encuentra con una chica que perdió la memoria y que cuenta con la habilidad de transformarse.

Esta segunda protagonista es Hatsumi Sega, quien es la personificación de la compañía de videojuegos Sega Enterprises. Ella puede convertirse en las Sega Hard Girls: Saturn, Game Gear, Mega Drive y Dreamcast. Así mismo, en este juego contamos con la participación de las diferentes CPUs de Planeptune (que son las que personifican a Sega) para lograr el equilibrio de este Crossover. Ellas son Neptune (Purple Heart), Nepgear (Purple Sister), Plutia (Iris Heart) y Uzume (Orange Heart).

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Este es un crossover entre la franquicia Neptunia y la franquicia Sega Hard Girls. Las CPUs y sus hermanas en Hyperdimension Neptunia son todas ellas personificaciones de consolas de videojuegos, que si bien nunca se ha especificado abiertamente a qué consola representa cada una, es bastante obvio al ver las referencias (por ejemplo Noire de Lastation representa a PlayStation y su consola PS3, que es de color negro). Por otro lado, las Sega Hard Girls son personificaciones explícitas de las consolas fabricadas por Sega.

Como ya mencioné, el gameplay es muy similar al de la trilogía Re;Birth en cuanto a exploración y mapa, pero con algunos añadidos: IF y Hatsumi pueden escalar, agacharse y arrastrarse por espacios pequeños, y colgarse. Es uno de los Spinoffs más elaborados de la franquicia y un gran fanservice a la cultura gamer, especialmente a la que gira en torno a las consolas de Sega.

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online

  • Título original: 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE (Yon Megami Online Cyber Dimension Neptune)
  • Desarrollo: Tamsoft, Compile Heart
  • Distribución: Idea Factory
  • Lanzamiento en occidente: Octubre 10, 2017
  • Plataforma: PlayStation 4
  • Sitio web oficial (Japón): http://www.compileheart.com/neptune/4goddessesonline
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Cyberdimension Neptune: Four Goddesses Online

Cyberdimension Neptune: Four Goddesses Online es un juego desarrollado por Tamsoft (mejor conocidos por su serie Senran Kagura) en conjunto con Compile Heart. Será publicado y distribuido por Idea Factory.

Es uno de los Spinoffs de la serie Neptunia y es el primero en llegar a PlayStation 4 y en no salir en la consola portátil PS Vita. Es además el primero en recibir un anuncio simultáneo para consola (PS4) y PC (Steam), aunque la versión Steam saldrá algunos meses después.

Tamsoft ya había trabajado en juegos spin-offs de la franquicia Neptunia, como Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed y MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies.

Al momento de escribir esto, Compile Heart no ha especificado abiertamente si este título en particular se trata de un juego de la serie principal, o de un spin off. Sin embargo, la premisa del juego nos pone en un momento indefinido en el que las cuatro CPU de Gamindustri están en relativa paz, mientras se nos plantea brevemente que estamos en el Gamindustri de la Hyper Dimension y se nos muestra arte de Megadimension Neptunia VII, por lo que es posible considerar que aunque sea un spinoff, pueda ser ubicado después de los acontecimientos de Megadimension Neptunia VII. Pero no hay nada oficial, y el juego en sí nos ubicará en un mundo “digital” dentro del juego “4 Goddesses Online”, llamado Arsgard.

Cyberdimension Neptune: Four Goddesses Online se trata de un JRPG de Acción con elementos de MMO, es decir, algo similar a los juegos de Sword Art Online, en el que se deja de lado el concepto de batallas por turnos, en favor por un gameplay similar al de un MMORPG que no es realmente MMO.

Cabe destacar que por primera vez en la serie, se implementará un sistema de “jobs” o clases para cada personaje. También es la primera vez que la serie utiliza un motor gráfico importante. En este caso, el Unreal Engine 4.

La idea de un “juego online” dentro de la franquicia de Hyperdimension Neptunia había sido ya explorada como uno de los hobbies de la CPU Vert de Leanbox en los anteriores juegos. Finalmente la idea será consumada en un juego real que a su vez, como ya es tradición en esta serie, será una parodia de la tendencia de los juegos “Online”, específicamente RPGs. Además se hace alusión a la tendencia de la cultura otaku y gamer actual en Japón con ese tipo de juegos y de historias en novelas ligeras y Anime, específicamente Sword Art Online, Log Horizon y Accel World.

Como ya mencioné, el juego en sí retomará brevemente el mundo de Gamindustri de la siguiente manera: Las cuatro CPUs son invitadas a probar (como Beta testers) el juego “4 Goddesses Online”. Luego de una breve introducción, el juego nos llevará inmediatamente al mundo llamado “Arsgard” en una nueva aventura completamente diferente a las que la serie Neptunia nos tenía acostumbrados. Tendremos a nuestra disposición un nuevo mapa para explorar.

Las cuatro CPU, así como las cuatro CPU Candidatas, tendrán dentro de 4 Goddeses Online cada una de ellas una clase y habilidades acordes:

Neptune (Clase: Paladin): La CPU de Planeptune una vez más será la protagonista del juego. De hecho su nombre está en el título, como ya es costumbre. Neptune tiene su propia motivación para participar en la Beta de Four Goddesses Online: Divertirse y consolidar aún más su estatus protagónico. Su clase es Paladin, utiliza una gran espada para enfrentar a los enemigos en combate cercano.

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Noire (Clase: Black Knight): La CPU de Lastation es bastante diligente y tiene muy claras sus metas. Una tsundere que siempre está solitaria y ve en Four Goddesses Online una oportunidad para hacer amigos, aunque otra de sus motivaciones sea el de adquirir y probar diferentes trajes para su avatar. Ella es aficionada (secretamente) al cosplay. Su clase es Black Knight, utiliza una lanza para ejecutar sus ataques en rango cercano y es muy hábil.

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Blanc (Clase: Priest): La CPU de Lowee es una lectora empedernida y a la vez, es secretamente autora de sus propias novelas. Sus obras no son muy populares, y ve en Four Goddesses Online una fuente de inspiración para escribir su próxima obra maestra literaria. Su clase es Priest, puede ejecutar poderosos conjuros y tiene habilidades curativas.

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Vert (Clase: Enchanter): La CPU de Leanbox es una gamer obsesiva y una fujoshi, además de que padece de complejo de hermana menor al no tener hermanita propia como las otras diosas. Vert quiere a como dé lugar una hermana menor, y en Four Goddesses Online ve la oportunidad de conseguir una, aunque sea virtualmente. Su clase es Enchanter, puede ejecutar ataques a larga distancia con limitados ataques a corta distancia.

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Por supuesto, las cuatro CPU Candidatas (las hermanitas) también tendrán participación en el juego:

Nepgear (Clase: Mage): La hermana pequeña de Neptune también se adentra a la aventura de Four Goddesses Online. Su clase es Mage, una especie de chica mágica con ataques a larga distancia de apoyo.

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Uni (Clase: Thief): La hermana pequeña de Noire, tan tsundere como ella, entrará a la aventura de Four Goddesses Online. Su clase es Thief, es bastante hábil y utiliza ataques certeros de rango lejano.

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Rom (Clase: Samurai) y Ram (Clase Ninja) Ellas también participan en el Beta testing de Four Goddesses Online al lado de su hermana Blanc y pasar un buen rato. Con sus clases de Samurai y Ninja, ambas poseen habilidades extraordinarias de cercano y lejano alcance.

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Las versiones evolucionadas de las cuatro CPU tienen un aspecto más “angelical” en 4 Goddesses Online, y son completamente independientes de las formas “normales” de las CPUs. Es decir, los avatares de Neptune, Noire, Blanc y Vert podrán entablar conversación con las cuatro diosas.

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A diferencia de los juegos de la serie regular, el gameplay aquí es mucho más fluído. Podemos controlar a una party de 4 miembros, 3 de las cuales seguirán a la que estemos controlando y podrán entablar combate de inmediato una vez nos acerquemos a un enemigo. En este juego es posible atacar usando diferentes botones y podemos bloquear ataques enemigos, y las áreas para explorar son mucho más grandes. Realmente es una gran evolución para la franquicia en general.

Quizá esto influya futuros juegos, pues este juego está dejando bastantes buenas impresiones tanto en los fans de Neptunia como en los críticos de RPGs y videojuegos en general. Eso sí, para no perder la costumbre, la parte de la historia continúa siendo a través de novelas visuales, lo cual ya es lo habitual en esta franquicia.

La serie Neptunia es notable por su tendencia a romper la cuarta pared con el jugador. En esta ocasión no será la excepción, y lo interesante es que esto ocurre por doble vez. Es decir, mientras las CPUs “juegan” sus avatares en 4 Goddesses Online, de momentos ellas mencionarán situaciones fuera del juego (como el hecho de estar sentadas juntas frente a la consola) rompiendo deliberadamente la inmersión del Beta que están probando, a su vez rompiendo la cuarta pared con nosotros. De vez en cuando también mencionarán lo bien que están hechos los avatares que tienen su propio aspecto, y harán comentarios sobre los NPCs (personajes no jugables) que tienen apariencia de gente conocida por ellas.

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online es el Spinoff más elaborado hasta la fecha, y creemos que puede llegar a influir a futuros juegos, incluso de la serie principal, si es que Compile Heart decide hacer un juego nuevo. Al menos, Naoko Mizuno (directora general y creadora) y Tsunako (ilustradora) han expresado que tienen la intención de continuar la franquicia.

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5. Obras Derivadas

Como toda franquicia exitosa, Hyperdimension Neptunia consta además de los juegos, de una serie de Anime basada en los tres juegos originales de PS3, además de varios Manga y una aplicación para teléfonos inteligentes.

Anime: “Hyperdimension Neptunia: The Animation”

  • Título original: 超次元ゲイム ネプテューヌ The Animation (Chou-Jigen Game Neptune The Animation)
  • Animación: David Production
  • Distribución: Media Factory, Funimation
  • Lanzamiento en occidente: 2014
  • Plataforma: Blu-ray, DVD, Digital, Streaming
  • Sitio web oficial: Japón / América
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Hyperdimension Neptunia: The Animation

Hyperdimension Neptunia se volvió lo suficientemente popular entre el nicho de jugadores de JRPG, para que en Japón se considerase una adaptación al Anime.

La distribuidora y productora Media Factory dio luz verde a la producción de 13 episodios de Anime, los cuales están inspirados en algunos acontecimientos de mk2 y Victory, con algunos guiños al primer juego. Sin embargo, este Anime tiene su propios elementos originales. No forma parte del canon, es una interpretación bastante diferente que se toma varias libertades.

Aún así, la serie de Anime capturó perfectamente el concepto de Neptunia, sus personajes, su humor, sus referencias, la sátira y la parodia de la industria del videojuego y de la subcultura otaku japonesa. Además, todas las voces son las mismas de los juegos tanto en japonés como en inglés.

Si bien no es necesario haber jugado los juegos para poder verla, la verdad es que se disfruta mucho más habiendolos jugado previamente.

La serie fue licenciada en norteamérica por Funimation, y es posible verla en su servicio de streaming (sólo USA y Canadá), o comprar el DVD o Blu-ray.

Leer el artículo: Detalles del Anime de Hyperdimension Neptunia

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Manga / Light Novel: Hyperdimension Neptunia

— Pronto más información —

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Hyperdimension Neptunia: The App

Se trata de una sencilla aplicación para teléfonos inteligentes. Disponible para iOS (iPhone) y dispositivos con Android. En esta app, podemos interactuar con Neptune o Noire y es posible (mediante microtransacciones) poder comprarles diferentes trajes. Muchas de las frases que ellas dicen cambian a según el traje que tengan puesto, así como la hora del día y la frecuencia en que las visitemos.

La versión americana de la app sólo incluye a Neptune y a Noire. La versión japonesa (que puede comprarse en todo el mundo, pero está completamente en japonés) Incluye a las cuatro CPU y a Nepgear.

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6. Conclusiones

Eson son, hasta la fecha, los juegos principales de la serie Hyperdimension Neptunia. En mi opinión, es válido descartar completamente las versiones de PS3 y jugar los remakes de PS Vita o PC pues son las versiones corregidas y aumentadas.

Mención aparte merecen los spin-offs. Estos juegos ofrecen gameplay distinto, pues la mayoría son juegos de acción, estrategia o un simulador de Idols. No forman parte de la serie principal, pero son muy buen fan service para los fans de Neptunia y son muy indispensables también.

Fuera de los juegos, tenemos la adaptación al Anime que ya mencionamos, e incluso hay manga, novela ligera y algunas apps para smartphones. Y bastantes discos de soundtrack y canciones, figuras coleccionable, dakimakuras, posters, y tanto merchandise que son prueba tangible de lo popular que es Hyperdimension Neptunia desde su debut en 2010.

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